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2017年智能手机虚拟实境装置需求将呈现23.8 %年衰退

发布时间:2017/4/25 14:51:45   编辑:hxr  来源:触控技术网
提要:2017年智能手机虚拟实境装置需求将呈现23.8 %年衰退
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 根据IHS Markit 最新的Games Platform: Virtual Reality Headsets - All VR Headsets Report显示,2016年全球智能手机虚拟实境装置(Smartphone Adaptor Headsets)出货量为一千八百六十六万套,预计到2017年,全球智能手机虚拟实境装置的出货量将降下滑至一千四百二十三万套,年需求将衰退23.8%。


 

 

 

晕眩问题与虚拟实境(Virtual Reality)影像与游戏内容不足造成智能手机虚拟实境装置(Smartphone Adaptor Headsets)热潮衰退

 

根据IHS Markit 最新的Games Platform: Virtual Reality Headsets - All VR Headsets Report显示,2016年全球智能手机虚拟实境装置(Smartphone Adaptor Headsets)出货量为一千八百六十六万套,预计到2017年,全球智能手机虚拟实境装置的出货量将降下滑至一千四百二十三万套,年需求将衰退23.8%。造成全球智能手机虚拟实境装置需求下滑的原因,主要是归因于观赏时眩晕问题与VR影像与游戏内容不足。观赏时眩晕问题主要是,画面延滞与景深不一致所造成。画面延滞的问题虽然可以透过使用OLED显示器的快速反应特性来解决,但因为三星将有限的OLED产能预留给自家品牌与苹果新一代iphone使用,让其他品牌智能手机(甚至谷歌自己的Nexus 6P手机)都有OLED显示器供货受限的问题。再者,面板光线至眼睛的距离与观赏时认知上物体光线至眼睛的距离不一致,在长时间观赏下会发生眩晕问题。而VR影像与游戏内容不足问题主要是,VR市场未有明确的获利机会,专业软件开发商对于VR影像与游戏内容的投资会有疑虑。

 

庞大的自拍/监控影像内容与5G通讯技术将可解决虚拟实境(Virtual Reality)影像内容不足的问题

 

虚拟实境装置的初始目的是,身处A地的使用者不必到B地便可以体会到B地的感受。假如原本在B地就有大量录制影像的必要需求,例如:教学录像/环境监控(甚至是行车监控),是否可以转换成身处A地的VR使用者所需的影像内容? 例如,透过360度环景镜头拍摄或是透过软件的后制作,让A地的VR使用者可以感受到真实B地的场景,甚至是真实的行车体感(感受竞速驾驶的速度感) 。在今年的拉斯维加斯消费电子展上,5G设备商爱立信(Ericsson)便展示透过5G的传输技术,让VR使用者实时体验到另一地赛车手的竞速快感,或是VR使用者透过5G传输与英特尔(Intel)360度环景拍摄技术,同步观看在另一地的球赛状况。如果这个概念可以成行,VR技术将可协助提供远距教学、远距医疗咨询,远距离购物,甚至是远距离驾车模拟学习的潜在需求。

 

虚拟实境(Virtual Reality)装置将有效协助人工智能 (Artificial Intelligence)收集人类情绪反应

 

在今年的拉斯维加斯消费电子展上,日本丰田汽车(Toyota)提出人工智能不能只有冷冰冰的资料分析判断,还要透过收集人类对外界的五感反应,让驾驶者增加乘车时的满足感。然而,目前的传感器(例如:温度/湿度/压力感测器)仅能知道使用者的使用情境,却无法了解使用者对使用环境的情绪反应。IHS Markit 认为,虚拟实境(Virtual Reality)装置搭配穿戴式装置(例如:手表收集脉搏)将可协助人工智能收集使用者在各种情境下,情绪的起伏与决策反应的过程,进一步将此资料应用在机器人开发上,将创造出与使用者行为相似的独特机器人。

 

 

图表: 全球智能手机虚拟手机虚拟实境装置出货预测

 

 

资料来源: IHS Markit Games Platform:Virtual Reality Headsets - All VR Headsets Report



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